Juhend
Kuidas mängida
Viis arvamist, viis vihjet. Mida vähem arvamisi, seda parem.
Mängu kulg
- 01Iga päev toob kolm lenduLihtne, keskmine ja raske. Iga lend on päris marsruut, mida lendab päris lennufirma.
- 02Sul on 5 arvamistVali lähte- ja sihtkoht. Võiduks peavad mõlemad klappima.
- 03Vale arvamine avab vihjeEsmalt kestus, seejärel õhusõiduk, ulatus, suund, lennufirma.
- 04Lahenda, et seeria püsiksLahenda vähemalt üks raskusaste päevas. Vahele jäädes seeria katkeb.
Vihjed järjekorras
- 01Kestus
Lennuaeg ümardatud lähima 15 minutini. Ütleb, kas tegu on kiire hüppe või pikamaalennuga.
- 02Õhusõiduk
Tüübipere — "Airbus A320" või "Boeing 737". Aitab valikut kitsendada.
- 03Ulatus
Sisemaine või rahvusvaheline. Eriti kasulik Põhjamaades.
- 04Suund
Ilmakaar lähtepunktist (P/KI/I/KA/L/EL/LÄ/LO).
- 05Lennufirma
Opereeriv vedaja. Suurim vihje — hoitud viimaseks.
KKK
Kust marsruudid pärinevad?
Päris lennud, mida on viimase 30 päeva jooksul vaadeldud Flightradar24 kaudu, pluss käsitsi koostatud baas, et mäng töötaks juba esimesel päeval.
Miks on mõistatused kõigil päeval samad?
Valik on kuupäeva põhjal deterministlik, nii et kõik mängivad antud päeval sama lendu. Uued ilmuvad kell 00:00 UTC.
Kas saan mängida ilma kontota?
Jah — anonüümne mäng on vaikimisi seadistus. Logi sisse vaid juhul, kui soovid seeria sünkroonimist seadmete vahel ja sõpru.
Kuidas seeriad töötavad?
Lahenda vähemalt üks raskusaste päevas. Jäta päev vahele ja seeria läheb nulli. Mäng loeb kõikide raskusastmete lahendusi kokku.